Hollow Knight

0 0

Hollow Knight

Джордан Моррис, глава студии Mister Morris Games, рассказал о проблемах ценообразования инди-проектов. До создания популярного симулятора фермерства Rusty's Retirement Моррис разработал 2D-метроидванию Haiku, the Robot, вдохновленную культовой Hollow Knight.

В интервью разработчик поделился своими размышлениями о выборе цены для Haiku, the Robot. Основной проблемой, по его словам, стала неоправданно низкая стоимость самой Hollow Knight, которую многие до сих пор считают эталоном жанра:

При разработке Haiku я пошел на определенный риск, так как считал, что Hollow Knight продавалась слишком дешево – всего за 15 евро. Я даже купил эту игру несколько раз, потому что просто хотел сказать: "возьмите мои деньги, пожалуйста". У меня она есть на Xbox, Switch и ПК. Так что да, я чувствовал, что это слишком дешево, да и экономика изменилась ко времени моего релиза.

Так что я рискнул и немного поднял цену. Я также изучил другие игры, которые выходили примерно в то же время, и они делали примерно то же самое, так что я чувствовал себя немного увереннее, принимая такое решение, и все в итоге получилось.

Haiku, the Robot продалась тиражом более 200 000 копий по цене $20, хотя стоит отметить, что многие экземпляры были куплены во время распродаж. Сам Моррис считает это доказательством того, что выбранная им цена вполне подходит для игры такого масштаба и качества.

Беглый взгляд на топовые метроидвании в Steam показывает схожие или даже немного более высокие ценники. Например, отличная Nine Sols стоит $29.99, и полностью оправдывает эту цену. Еще один актуальный пример – Ender Magnolia: Bloom in the Mist, одна из лучших игр 2025 года. Ее полная цена составляет $24.99, как и у предшественницы Ender Lilies: Quietus of the Knights.

Стоит отметить, что Hollow Knight явно выбивается из общей. Игра значительно длиннее большинства современных топовых метроидваний, и хотя все упомянутые выше тайтлы превосходны, можно утверждать, что Hollow Knight выделяется даже среди них. Когда игра начала набирать популярность в 2017 году, многие уже тогда говорили, что ее цена занижена, словно Team Cherry не осознавала, насколько выдающийся продукт создала.

Что касается Rusty's Retirement, то Моррис отметил, что эта игра представляла другую проблему при ценообразовании.

С Rusty я был немного осторожнее, потому что у меня был личный страх, что люди посмотрят на Rusty и подумают: "ну, это не совсем игра, это что-то, что сидит в нижней части вашего экрана". И да, я в какой-то степени понимаю такое восприятие. Я не хотел ставить цену как у полноценного фермерского симулятора, которые сейчас стоят минимум 20 евро, хотя Stardew Valley стоит меньше. Но я не хотел и занижать цену до уровня обычных idle-игр, потому что чувствовал, что в моей игре больше контента.

Rusty's Retirement находится где-то посередине между фермерским симулятором и idle-игрой. Поэтому она не такая дешевая, как idle-игра, но и не должна быть такой дорогой, как фермерский симулятор. В итоге я просто выбрал середину и остановился на $6.99.

По цене в $6.99 Rusty's Retirement разошлась тиражом в 550 тысяч копий. По словам Морриса, это доказывает, что люди готовы платить больше стандартных 2-3 долларов за idle-игру, если она их чем-то привлекает.

Источник

Оставьте ответ