The Farmer Was Replaced

0 0

The Farmer Was Replaced

The Farmer Was Replaced – симулятор, сочетающий программирование и фермерство от разработчика Тимона Херцога и издателя Metaroot, продемонстрировала феноменальный рост после выхода из раннего доступа в Steam.

Согласно данным GameDiscoverCo., выручка игры выросла на 39 000% между первыми 30 днями раннего доступа в феврале 2023 года, принёсшими разработчикам около $4 000, и первыми 30 днями после полного релиза в октябре 2025 года с выручкой приблизительно $1,65 млн. Рост продолжается до сих пор. После полного релиза игра продалась тиражом более 400 000 копий в Steam. По географии: 21% продаж пришлись на США, 12% – на Китай и 8% – на Германию.

В игре нужно программировать дрон на Python-подобном языке для полной автоматизации рутинных фермерских задач и сбора урожая, пока дрон выполняет всю монотонную работу. Во время раннего доступа игра привлекла внимание аудитории органически благодаря интересной концепции и тому, что служила увлекательным туториалом по программированию. Относительно взрывного успеха после полного релиза управляющий директор Metaroot Андри Вайдманн объяснил, что команда сделала для улучшения присутствия игры в сети.

Во-первых, команда полностью переработала страницу в Steam и чётко представила концепцию игры, "сфокусировавшись на аспекте Python и программирования, что старая страница передавала не очень хорошо". Во-вторых, создатели переработали игровые элементы и аудио, сделав их более "сочными", чтобы игра выделялась. В-третьих, они расширили игру с английского на 11 языков, локализовав не только внутриигровой текст, но и страницу в Steam, скриншоты, GIF-изображения, трейлер и даже название игры на некоторых языках для обеспечения доступности.

The Farmer Was Replaced

The Farmer Was Replaced

The Farmer Was Replaced

The Farmer Was Replaced

Часть мер носила маркетинговый характер. Команда связалась почти с 10 000 инфлюенсеров, игравших в похожие игры, раздала около 1 000 ключей и привлекая внимание на Reddit, продемонстрировав сильную привлекательность обучающей функции игры.

Создатели также использовали силу коротких видео, достигнув более 985 000 просмотров в TikTok и 1 млн просмотров в Instagram Reels. Команда запустила продвижение в китайских соцсетях: до публикаций на RedNote Китай составлял лишь 0,3% продаж, а после релиза версии 1.0 – около 20%.

Источник

Оставьте ответ